Studiengang
Digitale Medien/Medieninformatik
Einführung in die Medieninformatik 2
Sommersemester 2006
VAK 03-05-G-800.21, Modul: 104-1, ECTS: 6
V: 2 SWS, Mittwoch, 13-15 Uhr, MZH 1400
Ü: 2 SWS, Mittwoch 15-17 Uhr, 17-19 Uhr; Donnerstag, 10-12 Uhr

V: Jürgen Friedrich
Ü: Michael Klingemann, Holger Kühnle, Tim Mundt
... und so kommuniziert ihr mit uns: Adressen und mehr.

Folien der Vorlesung
1 Anwendungsfelder: Medienunterstütztes
    Lehren und Lernen (e-Learning)
pps-Logo (PowerPoint, 1.700 KB)
pdf-Logo (Acrobat, 900 KB)
2 Anwendungsfelder: Öffentliche
    Informationssysteme
pps-Logo (PowerPoint, 320 KB)
pdf-Logo (Acrobat, 280 KB)
3 Content Design pps-Logo (PowerPoint, 190 KB)
pdf-Logo (Acrobat, 290 KB)
4.1 Usability Engineering: Psychologische Grundlagen: Wahrnehmung, Kognition, Kommunikation, Handlung pps-Logo (PowerPoint, 17.100 KB)
pdf-Logo (Acrobat, 900 KB)
Aufgabenblätter
Aufgabenblatt 1 pps-Logo (PowerPoint, 70 KB)
pdf-Logo (Acrobat, 80 KB)
Aufgabenblatt 2 pps-Logo (PowerPoint, 230 KB)
pdf-Logo (Acrobat, 90 KB)
Aufgabenblatt 3 pps-Logo (PowerPoint, 400 KB)
pdf-Logo (Acrobat, 200 KB)
Aufgabenblatt 4 pps-Logo (PowerPoint, 120 KB)
pdf-Logo (Acrobat, 110 KB)
Aufgabenblatt 5 pps-Logo (PowerPoint, 59 KB)
pdf-Logo (Acrobat, 35 KB)
Materialien
Kriterien für den Leistungsnachweis pdf-Logo (Acrobat, 2.500 KB)
Flash-Beispiel: Animationen fla-Logo (Flash, 29 KB)
Flash-Beispiel: Action-Script (Tastatur und Maus) fla-Logo (Flash, 47 KB)
Flash-Beispiel: Klassen und Steuerung fla-Logo (Flash, 47 KB)
____________ die dazugehörige Klassendatei as-Logo (Flash/Action Script, 1 KB)
Flash-Beispiel: Interaktion zwischen Clips (Menü) fla-Logo (Flash, 33 KB)

In der Veranstaltung soll ein grundlegendes Verständnis der Medieninformatik - ihrer Inhalte, Theorieansätze und Methoden - erarbeitet werden. Dabei wird der fachübergreifende Charakter der Disziplin an der Schnittlinie zwischen Informatik, Medienwissenschaften, Gestaltungswissenschaften und Anwendungen thematisiert und exemplarisch ausgearbeitet. Basiskonzepte wie Wahrnehmung, Interaktion und Kommunikation einerseits und die technische Beschreibung statischer und dynamischer Digitaler Medien andererseits bilden die Grundlage für das Verständnis multimedialer Anwendungskontexte (e-Communication, e-Services, e-Learning, e-Culture usw). Bei dieser Behandlung der Anwendungen wird stets auf die Querschnittsaspekte der Medieninformatik - Medienökonomie, Medienrecht, Medienergonomie usw. - als Rahmenbedingungen für einen effizienten und zugleich humanen Einsatz der Technologie Bezug genommen.

Zum Inhalt der Übungen zählt die Aneignung von Tools für die Erstellung Digitaler Medien (z.B. Web-Seiten, DVDs, Animationen) ebenso wie deren praktische Anwendung in einem kleinen Semesterprojekt und die Reflexion und Präsentation des Entwicklungsprozesses und seines Ergebnisses im Plenum.

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last modified on 06.06.2006 back to top